PRIVACY POLICY
プライバシーポリシー
Mukaikaze Games(以下「当チーム」)は、ゲームアプリ「寿司フリック(SushiFlick)」における利用者情報を、以下の方針に基づいて取り扱います。
この文面は公開前の確認用です。正式公開前に、適用日・配信地域・広告事業者、通報記録の定期削除、外部からの分析・広告データ削除の手続きを確認し、案内を確定します。
1. 取得・保存する情報
本アプリは、ゲーム機能の提供、オンラインランキング、広告配信、および利用状況分析のため、次の情報を取り扱います。
| 情報 | 主な内容 | 保存・送信先 |
|---|---|---|
| ユーザー識別子 | Unity Authenticationが発行する匿名のPlayer ID | Unity Gaming Services |
| 削除依頼の確認情報 | 削除用コードの照合用ハッシュ、対応するPlayer IDと分析用ID、発行日時、削除処理の進捗 | Unity Cloud Saveの運営専用領域。コードそのものは表示・コピー用に端末へ保存 |
| 公開プロフィール | 利用者が設定したプレイヤー名 | 端末、Unity Cloud Save。ランキング閲覧者に公開 |
| プレイヤー名の通報 | 通報対象のPlayer IDと表示名、理由、日時、表示元、通報者識別子から作成したハッシュ値 | Unity Cloud Save、Cloud Code。運営確認にのみ使用 |
| ゲーム成績 | スコア、順位、プレイ結果、重複送信防止用ID | 端末、Unity Cloud Save、Unity Leaderboards、Cloud Code |
| 利用状況・分析用識別情報 | プレイ、スコア、チュートリアル、広告に関するイベント、IPアドレス、インストール識別子、ユーザーID、認証済みPlayer ID、iOSのIDFVなど | 利用者が許可した場合のみUnity Analytics。削除要求の送信時には、対象を特定するための識別情報も送信 |
| 広告関連情報 | 広告ID、広告の表示・操作、端末・接続・診断情報、IPアドレスから推定されるおおよその地域など | Unity LevelPlay、Unity Adsおよび配信に参加する広告事業者 |
| 端末内設定 | 言語、音量、チュートリアル状態、端末内成績 | 利用者の端末内 |
| お問い合わせ情報 | 返信先メールアドレス、ご希望の削除範囲、任意にお知らせいただいた削除コード・端末情報・相談内容、対応状況 | 当チームが利用するメールサービス。受付・対象確認・返信のために使用 |
今後記録するUnity AnalyticsのユーザーIDには、匿名認証のPlayer IDと同じ値を使用します。インストール識別子など、SDKが扱う他の識別子もあります。変更前の分析履歴は書き換わらないため、端末に残る旧IDも履歴削除の対象として扱います。
本アプリは、氏名、住所、電話番号、連絡先、正確な位置情報、写真、音声、健康情報、決済情報をゲーム機能として入力・取得しません。プレイヤー名には実名や連絡先を入力しないでください。
得点画像の共有を選ぶと、アプリは端末に一時的な画像を作成し、OSの保存・共有機能へ渡します。メニューのSNSボタンでは、画像作成前に確認画面を表示します。「キャンセル」では作成せず、「続ける」で保存・投稿画面へ進みます。アプリが自動でSNSへ投稿することはありません。選んだ共有先へ渡した画像は、共有先の方針に従って扱われます。
本Webサイトのトップページでは、Xの公式埋め込み機能でプレイ動画を表示します。表示時に、Xへ閲覧ページ、IPアドレス、ブラウザ・OS、Cookieなどの情報が送信される場合があります。この処理はゲーム内のUnity Analyticsの選択とは別です。詳しくはXの埋め込み機能とプライバシーの説明をご確認ください。
2. 利用目的
- 匿名認証、ゲーム進行、設定保存など、本アプリの機能を提供するため
- スコア、順位、プレイヤー名をオンラインランキングに表示するため
- 不適切なプレイヤー名の通報を受け付け、確認、利用停止、不正通報の防止を行うため
- 不正な重複送信や著しく不正な値を検知・防止するため
- 利用者が許可した場合に、遊ばれ方を分析し品質を改善するため
- 広告を配信し、効果測定、不正防止、配信品質の改善を行うため
- 問い合わせへの対応、障害調査、利用規約や法令への対応のため
3. 外部サービスへの送信
本アプリは以下の外部サービスを利用します。各サービスの提供に必要な範囲で情報が送信され、各提供者の方針に従って処理されます。
- Unity Authentication / Cloud Save / Leaderboards / Cloud Code匿名認証、オンライン保存、ランキング、サーバー処理
- Unity Analytics利用者が許可した場合の利用状況分析
- Unity LevelPlay / Unity Ads / ironSource・iSX広告の仲介・配信、効果測定、不正防止
- Google AdMob広告配信、効果測定、不正防止
Unityのゲームプレイヤー向けプライバシーポリシーを確認する
広告事業者は、利用者の地域、端末設定、OSの選択、同意状況に応じて異なる場合があります。最終的な配信事業者一覧は公開前に更新します。
4. 利用者による選択
利用状況分析
Unity Analyticsによる利用状況データの収集は初期状態で停止しており、利用者がアプリ内で許可した場合のみ開始します。「設定」→「プライバシー」でOFFにすると、以後の分析データの記録・収集を停止します。停止前に記録されたデータは、停止処理の際に送信される場合があります。
OFFにするだけでは過去の分析データは削除されません。過去のデータも削除したい場合は、「設定」→「プライバシー」→「コード・データの管理」→「分析データの削除を依頼」をご利用ください。確認画面で実行すると分析データの収集もOFFになり、アプリがUnityへ削除要求を送ります。運営が手動で送信するのを待つ必要はありません。この依頼は匿名アカウント、ランキングや端末内の成績を削除するものではありません。
アプリは要求の送信確認を待ちますが、アプリ内の受付表示や削除要求の送信は、Unity側での消去完了とは別です。実際の消去には時間がかかります。オフラインや通信失敗の表示が出た場合は、通信できる状態で再実行してください。送信途中の要求については、アプリが起動して通信可能になった際にSDKが送信を再試行する場合があります。未送信のままアプリをアンインストールしたり端末内データを消去したりすると、再試行できなくなる場合があります。
アプリを使用できない場合も、分析履歴だけの削除をご相談いただけます。希望する対象を確認し、アカウントやランキングを残す依頼を、アカウント全体の削除として扱うことはありません。メールからの依頼では端末の分析設定を遠隔で変更できないため、再びアプリを使用する場合は設定をOFFにしてください。
広告とトラッキング
分析データの許可をしなくても広告は表示される場合があります。iOSではOSのトラッキング許可画面が表示される場合があり、拒否してもゲーム本体を利用できます。拒否した場合でも、追跡を伴わない広告配信、広告表示回数の管理、不正防止などに必要な情報処理が行われることがあります。
5. 保存期間と安全管理
情報は利用目的の達成、サービス運営、不正防止、法令対応に必要な期間保存します。利用者が削除を実行した場合は、削除対象の本人データを各サービスから削除する処理を開始します。通信は各サービスが提供する暗号化通信を使用し、アクセスできる処理を必要な範囲に制限します。
公開時の運用方針として、プレイヤー名の通報記録は月単位で当月と前3か月を保持し、それより古い記録を定期処理で削除する予定です。保存期間は約3~4か月に、定期処理が一巡する時間を加えたものです。正式公開前に運用を確認し確定します。アカウント削除時には、本人が通報した記録と、本人が通報対象となった記録も削除対象とし、この保存期間が過ぎるまで待つ必要はありません。通報者のPlayer IDそのものは通報記録へ保存せず、ハッシュ値を保存します。この値も、元のIDと照合できる識別情報として扱います。
個人との対応関係を持たない全体スコアやプレイ回数などの匿名集計値は、サービス改善とゲーム内統計のため、アカウント削除後も保持することがあります。
問い合わせのメールと対応記録は、本人・対象確認、処理、返信、事業者への確認に必要な範囲で保持します。対応と必要なフォローが完了した後は、不要になった削除コードや識別情報を含む記録を整理・削除します。法令上の保存が必要な場合は、対象・理由・期間をご案内します。
6. アカウントとデータの削除
アプリ内の「設定」→「プライバシー」→「コード・データの管理」→「アカウントとデータを削除」から、匿名アカウントと関連データを削除できます。削除される情報、外部から依頼する方法、注意事項は専用ページをご確認ください。
ゲーム内のアカウント削除は自動処理です。関連するゲームデータを削除し、対応する現在・旧分析IDへの削除要求を送信した後、匿名アカウントと端末内の成績・設定を削除します。通信などの問題で途中失敗した場合は、完了したと扱わず再試行してください。すでに一部のデータが削除されている場合があります。
アプリの削除後に依頼する場合に備え、「削除コードを発行・確認」から削除用コードを発行し、アプリ外の安全な場所に保存してください。コードの対応記録は削除処理に必要な間保持し、削除完了時に消去します。コードを紛失した場合もお問い合わせいただけますが、利用できる確認手段を検討しても対象アカウントの特定や申請者の権限を確認できない場合、理由を説明し、削除を実施できないことがあります。アプリを使用できる場合は、コードがなくてもゲーム内から削除できます。
法令上の義務などにより保存が必要な記録がある場合は、対象と理由、保存期間をご案内します。
メールでは、アカウント全体・分析履歴だけ・広告情報のどれをご希望かをお知らせください。対象と申請権限を確認してから処理方法をご案内します。メールの送信だけでは削除は完了しません。アプリの再インストールは依頼の条件ではありません。外部からの依頼では端末内データを遠隔で消去できません。
広告事業者が保持するデータは、アプリのアカウント削除だけですべて削除されるものではありません。広告関連情報の削除もご希望の場合は、当チームの窓口へご相談ください。対象のサービスと識別情報を確認して、当チームからの依頼や、事業者が本人確認のために設ける手続きについてご案内します。
削除コードと広告用の識別子は別であり、削除コードだけで広告データを特定できるとは限りません。広告IDのリセットやiOSのトラッキング拒否も、過去の広告データの削除とは別です。利用時期の広告サービスを確認し、事業者の受付と消去完了を区別してご案内します。
7. 対象年齢
本アプリは13歳以上を対象とし、13歳未満の子どもを対象として制作・提供するものではありません。地域の法令により追加の保護者同意が必要な場合は、その要件に従ってください。
8. 本ポリシーの変更
機能、利用サービス、法令または配信地域の変更に応じて本ポリシーを改定することがあります。重要な変更がある場合は、アプリ内または本ページでお知らせします。